Quikwars – Jugando con LEGO


Os presentamos un divertido juego de mesa que podéis realizar con vuestros sets de LEGO.

Aunque existe una versión Extendida para los amantes de los juegos de Role, os hemos traducido las instrucciones de la versión básica, apta para niños, y para adultos que quieren hechar un buen rato sin muchas complicaciones.

1. Introducción

La idea principal de QuikWars, es que sea un juego sencillo, sin necesidad de muchos preparativos. A la hora de formar los ejércitos se aconsejan diferenciarlos de alguna forma, como el color, el tipo de minifigura, o algún de talle (algunos le ponen una pieza de color en la cabeza).

Para comenzar el juego, hay que elegir un campo de batalla, se puede jugar en terreno liso (entonces nos moveremos por centimetros y necesitaremos una regla), o podemos utilizar planchas de LEGO, y nos moveremos por Studs (espigas).

Otra de las cosas que tenemos que tener en cuenta antes de comenzar la partida, es que hay que definir el objetivo de la misma:

  • Destrucción total: El juego se acaba cuando sólo quede uno jugador.
  • Alcanzar una meta: Capturar a la chica del malo, conseguir una bandera, un cofre, etc..
  • Por tiempo: Contando el número de enemigos aniquilados, objetivos conseguidos, etc..

Y por último, debemos formar nuestro ejército, cada elemento tiene un coste, hay que decidir entre todos el coste máximo del ejercito para cada partida.

1.1. Uso del dado

Durante el juego, tendremos armas, vehículos, etc.. que tiene varias tiradas de dado, esto significa que debemos sumar la puntuación obtenida en las tiradas.

Cada vez que se obtenga 6, se puede volver a tirar el dado y sumar la siguiente tirada.

1.2. Turnos

Comienza la partida el jugador que saque el mayor número en los dados.

Cada turno de jugador está divido en dos fases: Movimiento y Ataque.

Durante la fase de Movimiento cada jugador mueve todas las unidades que pueda, las unidades pueden coger y soltar objetos.

Durante la fase de Ataque, no se permiten movimientos. Cada unidad dotada de armamento puede lanzar un ataque contra cualquier objetivo que tengan al alcance. Si las unidades portan ladrillos, pueden usarlos para construir.

Este es un juego rápido, no se debería perder mucho tiempo en cada turno.

2. Ejércitos

Figura Movimiento Resistencia Coste
Soldado 10cm 2 tiradas 4
Héroe 10cm 2 tiradas + 2 4

2.1. Soldados

En QuikWars todas las figuras tienen los mismos atributos. Durante la fase de Movimiento las miniguras pueden moverse 10cm. Las minifiguras pueden realizar este movimiento en tierra llana, subiendo escaleras, terreno abrupto. La única limitación para este movimiento es que no pueden saltar más de 5 cm de altura, y que no pueden nadar más de 4 cm (los 6 cm restantes los puede usar en otro tipo de movimiento).

Las minifiguras pueden recojer o soltar cualquier objeto que se encuentre en el camino durante la fase de movimiento. Cada Minifigura puede como máximo con un objeto 2×4, varias miniguras pueden colaborar para llevar objetos más grandes.

Una minifura tiene una resistencia de 2 tiradas. Si el ataque es superior a los puntos obtenidos en las tiradas, la minifigura muere. Si lo considermos conveniente podemos desmontar parte del cuerpo y dejarlo por el terreno de juego.

2.2. Héroes

Cada ejercito tiene debe tener una Minifigura especial (con alguna señalización) que sea Héroe. Se comportan de igual forma que el resto de minifiguras salvo que tienen dos turnos de ataque (que se pueden combinar en un super ataque de doble daño), y pueden intentar una Super Azaña por turno.

Para intentar una Super Azaña, cada jugador declara la Azaña que quiere realizar, y entonces tira un dado. Alguno de sus oponentes tira otro dado para evitar que la azaña se cumpla. Si el Heroe obtiene un valor superior o igual al oponente, la azaña sucede, en caso contrario, el Heroe sufrirá un grave daño.

En cada turno, cuando un jugador proponga una azaña, se decidrá cual será el castigo en caso de fallar.

Para simplificar el juego, y no perder mucho tiempo en cada movimiento del Héroe se proponen algunas azañas:

Azaña Penalización
Recuperar a un compañero caido en combar El Héroe pierde sus poderes
Eliminar a un contrincante Debe sacrificar a un compañero
Destrucción de una construcción El Héroe pierde el siguiente turno
Holocausto final(Ganar la partida) Debe invitar a cerveza y pizza a todos los participantes

2.3. Robots

Los robots se consideran como cualquier construcción, salve que pueden llevar hasta 4 armas, o una super arma.

2.4. Armamento

Arma Daño Alcance Coste
Manos Nada - -
Arma de Mano 2 tiradas Debe tocar al enemigo 2
Arma de Alcance 1 tirada 20 cm 4
Armadura Aumenta protección 1 tirada - 2
Ladrillo 1 tirada 10 cm -
Super Arma 2 tirada 20 cm 8

Cada Minifigura puede seleccionar alguna de sus armas durante la fase de ataque, inflingiendo el Daño dentro del Alcance de la misma. Si el daño es superior que la armadura del objetivo, el objetivo es destruido. Si varias minifiguras se encuentran en situación de atacar el mismo objetivo pueden sumar el daño para atacar.

  • Manos. Una minifigura no puede atacar con las manos, tiene que recoger un arma.
  • Arma de Mano. Son consideradas Armas de Mano, las hachas, espadas, palos, etc… y pueden atacar a cualquier objeto o unidad que este tocando.
  • Arma de alcance. Se consideran Armas de Alcance, las pistolas, los rifles, etc..) y pueden atacar a cualquier objetivo que estén a 20 cm de alcance, siempre y cuando no halla obstáculos en la trayectoria.
  • Armadura. Cada minifigura aumenta su protección 1 si lleva o tiene puesto un trozo de armadura.
  • Ladrillos. Las minifiguras pueden transportar los ladrillos que encuentren, y en caso de desesperación, lanzarlo sobre el enemigo si está a una distancia de 10 cm. Puede utilizar el turno de ataque para construir barricadas o reparar vehículos.
  • Super Arma. Una Super Arma, es tan grande que debe ser montada en un vehículo, en una construcción o fijada en el suelo. Una Minifigura puede usar el arma si se encuentra junto a los mandos del Super Arma (por lo tanto, todas las Super Armas deben tener mandos).
  • Mega Armamento. Se pueden construir armas más poderosas, pero necesitan más operarios. Por cada punto de ataque y 10 cm de alcance, se requiero un operario más.

2.5. Corceles

Todos los vehículos construidos partiendo de ladrillos se consideran Construcciones, descritas en la siguiente sección, pero aquellos construidos de una sola pieza, como los animales, motos, se consideran Corceles.

Cualquier Corcel abandonado puede ser utilizado por otra minifigura que esté al alcance.

Los corceles pueden mover 20 cm y tienen una armadura de 3 tiradas, y tienen un coste de 8.

3. Construcciones

Cualquier cosa formada por varios ladrillos se considera Construcción, ya sea una base, un vehículo o parte del escenario.

Para poder dañar a una construcción, el jugador elige un ladrillo, si el daño es superior al numero de agujeros que lo unen a la construcción, entonces, se desprenderá el ladrillo, en la dirección que se considere apropiada. Se puede atacar de una sola vez a varios ladrillos.

Las construcciones se pueden reparar consumiendo un turno de ataque de una minifigura.

3.1. Controles

Si la construcción tiene armamento, sistemas de propulsión, o cualquier otro dispositivo, debe tener controles para que las minifiguras puedan usarlos. Los controles se deben identificar con algo que los distinga.

Cada control puesto en una construcción puede majenar todas las armas y sistemas de la construcción. Varios jugadores pueden utilizar la misma construcción, siempre y cuando tengan minifiguras en contacto con los controles.

3.2. Vehículos

Unidad de propulsion Se mueve por Coste
1 vela / 2 remos Agua 8
1 Rotor de helicopero, helice Aire 12
1 Par de Jets o propulsores Cualquier parte 12
1 Par de ruedas, o piernas Tierra firme 8

Una construcción se convierte en vehículo, simplemente agregando un sistema de propulsión. Un vehículo sólo puede usar su sistema de propulsión en el medio adecuado.

Los vehículos pueden llevar una Minifigura y moverse 10cm por cada unidad de propulsión en uso, con un máximo de 30cm por turno. Los vehículos con más de una minifigura no pueden moverse.

Los vehiculos se mueven en línea recta, sólo pueden girar antes de iniciar su movimiento. Si un conductor es asesinado o sus controles destruidos en movimiento el vehículo continuará moviendose igual en cada turno hasta que sea reparado y/o abordado.

Cuando un vehículo colisiona con un objeto, el vehículo y el objeto reciben 1 tirada de daño por cada unidad de propulsión que el vehículo esté usando.

4. Victoria

Para ganar el juego hay que conseguir el objetivo establecido antes de comenzar.

2 Responses to “Quikwars – Jugando con LEGO”

  1. Nicolás dice:

    Muy buen juego!! Pronto lo jugaré con mi hermano si el quiere.

  2. clef dice:

    “Hazaña” se escribe con hache.

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